De opleiding Netwerkeconomie is opgebouwd op 5 pijlers. In de technologiepijler ga je in het eerste semester aan de slag met een Arduino.

Met deze bouwdoos doe je een kleine experimentje om sensoren en actuatoren te begrijpen. Het doel: bouw een spel met minstens 4 knoppen en 1 LED.
In 20 lesuren de basis onder de knie krijgen, daarna via online bronnen werkende code vinden en aanpassen aan je eigen nodes, is een concrete vorm van Logisch Probleem oplossen. Hieronder enkele voorbeelden:
- Frank Driesen: Arduino, een worsteling
- Bo De Wel: Memory Game
- Britt Wittoek: Data streamen
- Anthony Francis: de weg naar data